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格闘ってなんだよ教えろ 1 1なら絶対負けないさいつよスキル しかもスタイリッシュでかっこいい 格闘始めたらかわいい幼女と結婚もできて、Mobもバンバン倒せるようになりました(30歳魔法使い/エリン在住) ただラグ多いやつとか低スペには向かない ラグったら死ぬ まあどうせどの職でもラグったら死ぬんだけど あとAP地味に結構食う 追記:格闘が強いと言われるのは選択肢がほぼなくて、それでいて全ての戦闘スキルが優秀で、その上スキル倍率が高いことにある。 選択肢がほぼ無いというのは一見デメリットでもあるのだが、格闘の場合スキルの1つ1つが優秀すぎるため、思考停止してボタン連打していれば敵を倒していた、という現象が起きる。これは新規ちゃんにとってある程度のPSしか必要ないということでとても取り入りやすいという意味でもある。 ちなみにまったくPSが必要ないわけではない、とくにクールタイム中は近接と同じことをすることになるのでそこらへんにPSが必要になる。それ以外にもHS持ちや多タゲ処理などPSが0でいいわけではない。 ブレイスナックルやチャンピオンナックルのバラマキもあり、強力な武器が非常に安くてにはいるのも強さに拍車をかけている しかしながら格闘もそれなりにAPを食うし、スタミナを大きく使う欠点もあり、多タゲ処理に対してはとても弱い それに武器の最大があまり高くないのも含め、あまりダメージの伸び幅は大きくない。 つまり序盤は強いのだが、中盤はトントン、終盤はそこまで強くもない、といったところか。 それでも1:1に対する性能が優秀すぎるためどの場面でも腐ることはない とりあえずナックルを持つか才能格闘にして「格闘ラバーズ」のクエ受けてやってこい DC3000くらいもらえるし格闘はもっとくだけでも損はない 大体ラバーズのクエ中はTUEEEEかっけえええええってなるけど、実際あげはじめると「うーん」ってなるスキル うはwwwww負けないとかさいつよじゃんwwwwwwwww 1対1で、相手がHS(ヘビースタンダー)持ってなきゃ負けることはまず無い HSもっててもゴリ押せたりする神スキル ただし多タゲを相手にすると死ねる DPSで他と比べると強くはない。むしろ弱い。DPS厨は他行ったほうがいい 1対1でHS無しなら何も考えなくても勝てる。マジで。 しかもWillあがるしナックルは比較的クリ高いから敵にクリちゃんがバンバン出るンギモ ヂィイイイ イ 正直に言うと1 1を相手にする分には強いけど2タゲ以上くるとクソるからサブスキル程度がちょうどいい 1:1でしか対応できない性質上、これをメインスキルでやるにはきつい。 ナックルの最大自体が低いから、クリが出ないとそんなに強くない 格闘の強さは「被弾せずに」「特定の相手に確定で勝てる」 「その上味方の補助も少しできる」ことにある だから敵を倒す速さを求めると微妙になる どうやって戦えばいいんだよ教えろカス うるせぇしゃぶれよ 正直格闘はどんな戦い方してもいい。どうせ全部つながる。 途中でHSやラグが起きなきゃ本当に全部つながる。故に強い。 しかもアタックとスマには大体勝てる。って思ってたけどそうでもないかもしれない つまりDEFとカウンターだけ注意してれば問題ない。一部例外アリ 格闘だけで倒しきるには辛い相手もいるから近接スキルもうまく使ってこう 他に比べててきとーにダッシュパンチとかやってるだけで勝てるから楽 ちなみに攻撃食らってる時も大抵ダッシュパンチは出せるからダッシュパンチ連打してれば勝てる ただ他人の獲物に突っ込むときはダウンゲージ気にしような もしも選択に迷ったらのために特徴おいとく ダッシュパンチ:大体割り込める、HSが発動すると死ねる チャージングフィスト:その場から動けなくなるため、制限はあるがフルチャージすればダッシュパンチよりダメージがでる。つまりダメージ優先したいなら初段はこっち使え カウンターパンチ:期待のカウンタースキル、かと思いきやヘビースタンド相手にはクソる。正直硬直時間短いしちょっと使いづらい。 スクリューアッパー:防御と保護をさげることがある、確率な為確定ではない。味方がいたり敵が硬い場合はまっさきにこれ入れたほうがいい。 サマーソルト:敵の魔法と錬金を封じれる、確率な為確定ではない。一部例外あり。3発を合計した値がスキルに書いてある倍率分になるためダメージ的には低く見えるが、3発全部クリティカル判定があるため3連続でクリティカルでればスクリューアッパーよりもダメージがでる。ただしクリティカルの発動上限は30%だと考えるとロマンでしかない。20%+20%+60%くらいの割合で打ち込む為、最後の1発にクリティカルがでないとクソる ドロップキック:敵を吹っ飛ばし、周りも巻き込む。周りには30%くらいのダメージで突っ込む。PTプレイ時には気をつけよね パウンディング:敵1体を拘束して騎乗位するやつ。何発も打ち込んでいるようにみえるが確かあれは3発しか打ち込んでいない、表記上そう見えるだけ。あとモーションはあるけどダメージ計算上は早い段階で計算されている。30%+35%+30%くらいの割合で打ち込んでる、全部にクリティカルがでるととてもきもちいい。正直このスキル自体の火力はあんまり高くない、しかし拘束時間が10秒くらいあるため味方が攻撃し放題なところに真価がある。暇そうな味方がいたらこれつかって助けてもらおうね。 リストア:シュミーンwwwwwwwwwwwwwミョンミョンミョンミョンwwwwwwwwwwwwwwww毒解除できるしHPとかスタミナとか回復するよ!!ただし錬金や魔法使うとダメージ受けちゃうけどwwwwwwww つまりゴミスキル、エンチャの為くらいにしか価値がない バックステップ:使おうと思えば使えるのだが、正直これに変わるスキルやわざわざこれを使わなくてもいいんじゃないかってスキル。別に使えない子ではないのだがこれといって大きなメリットがないためエンチャの為くらいしか価値がない。 格闘ちゃんが格闘戦闘してる時にスマやミルで割り込むのはやめてね *1 格闘ちゃんマジ泣きしちゃうからやめてねお兄さんとのお約束 格闘のコンボしてる時にスマミルで突っ込むのはマジで泣ける 特にスマッシュは敵倒せるか大ダメージ与えれるならいいけど、そうでもないならなるべく触らないであげて パウンディング中はどんどんスママグしてくれ、パウンディング自体は火力あんまりないからどんどんぶっ込んであげて パウンディング中にミルするとたぶんタゲ剥奪しちゃうから、そのままタゲ引き受ける覚悟がないならミルはやめような *1 スマすると敵に無敵時間が作られて格闘のコンボが繋がらなくなるし、チャージングフィストが当たらない位置に飛ばしちゃったりするから割りと迷惑 モーションは出てるけどダメージが出てないタイミングでスマするとモーションだけ起こって相手にダメージは入らない状態になる。その時は静かに泣いてる. それになった場合、クールタイムは発生するのに成功判定は出ない為、次のチェーンに繋げれなくなる 格闘は1チェーン(ダッシュパンチ、チャージングフィスト)が成功しないと次のチェーン(アッパーとかドロップキックとか)に行けない為 1チェーン目をスマとかで潰されるとクールタイムを待たないと近接戦闘しかできなくなる つまりその格闘ちゃんよりダメージ出せないなら触んなってこと、格闘ちゃんが格闘できないと死んじゃう 武器って何がいいんだよ 好きなの使っていいよ、オススメはホブネイルナックルとベアナックル ホブネイルナックルは攻撃力が高い、魔族武器の方がやすいし強いし好ましい ベアナックルはクリがクソ高い。正直クリ装備なくても魔族フル改造ベアナックル持てばクリ100は余裕 とりあえず魔族印でいいんじゃない、どうせホブネイルとベアナックルに石改造は入れないだろうし 箱でバラマキがあった為ブレイスナックルもチャンピオンナックルもとってもお安い クリティカルのブレイスナックル、最大ダメージのチャンピオンナックルとおぼえておこう 特にブレイスナックルが安い為てきとうにIPから買い上げて使い潰してもいい ちなみにベアナックルは「とても早い」武器で、ホブネイルナックルは「早い」武器 ベアナックルだと敵がアタックしてきても敵が数打しきる前に1発割り込める可能性がある しかし「とても早い武器」はのけぞりもクソ短いからラグったり入力が遅れたりするとアタック中でも相手に攻撃割り込まれたりする だからアタック数発→チャージングフィストは結構つながり辛い。というか危ない。 ホブネイルナックルは「早い」武器な分ベアナックルより(比較的)のけぞりが長い だからアタック数発チャージングフィストやりたいならホブネイルナックルのがいいかも どのみち早い武器だから敵のアタック中に割り込めたりもする。普通にカウンターした方がいいと思うが。 エンチャは?他の装備は? それぐらいググれよーwwwwwwwwって言いたいけどちょっと敷居高いかもしれんから書くわ お手軽装備な、もっと強いのはさすがにググれ 接頭 接尾 武器 達人、フォックス 盗賊、レイヴン 重鎧 格闘で重鎧使うなカス ジャイなら使え 軽鎧 鋼玉、勝利の、石英 ガラス片 服 鋼玉、勝利の、石英 ガラス片 アクセ 鋼玉、石英 イノシシ 頭 研ぎ澄まされた イノシシ 腕 犠牲的な、鋼玉、勝利の レイヴン、イノシシ 足 犠牲的な、鋼玉、石英 イノシシ 正直別に全身フォックス巨人(盗賊)でもいい 上の表はあくまで最大装備、正直全身フォックスでいいと思うわ あとアクセは別に作らなくていいと思う ジャイで重鎧使いたいってやつは自分でググれ 人間は重鎧付けるとチェンマス1でも20%攻撃力が落ちる エルフはそもそも着れないし、例外で着れるやつでも威力落ちるから論外 あとレイヴンはランク9だから注意、ついでに発動条件が格闘じゃないから注意 というか1回エンチャはWIKIでぐぐれ ガラス片と研ぎ澄まされたはスケッチで出る 「欲しいよ!!」って言っとけばスケッチしてるイケメンがくれるかもしれない 腕の勝利の、はフィア中2の「勝利の ブレスレット」限定だから、本来勝利は服か鎧のエンチャ 腕のレイヴンも「レイヴン オーウェン提督のグローブ」限定だから、本来武器限定 つまり最初から貼ってあるもの探さないとダメってこと。露天か自分で取りに行こうね。 鋼玉、石英、あたりは露天で売ってる。鋼玉は入手条件的に露天探した方が早い イノシシはアルケミCとか地味に面倒。 達人ESは格闘ラバーズクリアしたらもらえるES、探してもあんまり出回ってないから素直にフォックスのがいい というかめんどくさいからフォックス巨人(盗賊)にしといた方がいいよ実際 って言ってるけど巨人はSTRあがるだけで格闘自体には関係ないから巨人は付けなくてもいいよ ただ近接装備にも流用できるし入手難易度が低いからおすすめしてるだけ どのスキルからあげればいいんだよカス うるせぇ結婚するぞ ダッシュパンチ、チャージングフィストはよく使うから上げて損はない 他人助けたいならスクリューアッパーもあげよう それ以外は好きにあげていい、APとの相談 チェーンマスタリはあげれるようになったらすぐあげようね リストア?バックステップ?知らんなぁ・・・ 実際要らない子だからあげなくていい。エンチャの為か趣味の範疇
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《ランドスターの格闘士(かくとうし)》 通常モンスター レベル3/地属性/戦士族/攻撃力1000/守備力500 格闘の腕は未熟だが、不思議な能力を持つ妖精格闘士。 アニメオリジナル・KCグランプリ編で登場した地属性・戦士族の通常モンスター。 《ランドスターの剣士》と攻守が逆転している以外は全く同じであり、運用法もほぼ準じる。 低レベルの通常モンスターゆえに手札に持ってくるのは容易であり、《集結!ランドスター戦隊》の効果で特殊召喚できることから、使用の際は併用がほぼ必須となる。 なお、「格闘」とついたモンスターの場合、基本的には格闘家やヒーローのような姿をしていることが多いが、このモンスターは軍人である。 イラストをよく見るとグリーンベレーをイメージした服装かつ右手にコンバットナイフを持っているなど、かなり実戦的。 原作・アニメにおいて- 「城之内vsマスク・ザ・ロック(武藤双六)」戦において城之内が使用。 《運命の宝札》の効果でドローされた後《集結!ランドスター戦隊》の効果で《ランドスターの銃士》、《ランドスターの騎士》と共に特殊召喚され、《ギルフォード・ザ・ライトニング》召喚のためリリースされた。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:くにおを相棒にして最終戦に勝利する 開始時間:2008/02/22(金) 20 42 39.34 終了時間:2008/02/22(金) 21 23 25.86 くにおくんシリーズのひとつ。 ストーリーはおまけ程度(無いと言ってもいい)で、対戦に特化した作品。 主人公はくにおではなく、自分で作るオリジナルのキャラ。 でもじつはくにおを主人公にできたりします(くにおのPASSを入力) 2対2のタッグマッチで、様々な仕掛けがあるステージで戦うことになる。 15勝するとラスボス出現。ラスボスはコンテ無限なので頑張りましょう。 1Pモードでくにおが相棒だと、本来のEDの後おまけストーリーが追加される。 1Pモードと2PモードではEDが違うので、2Pモードもやってほしいかも 必殺技の出し方 マッハパンチ A マッハキック B マッハふみふみ 倒れてる敵の近くでA ジャンプエルボー ジャンプ落ち際にA ジャンプギロチン ジャンプ落ち際にB スピンアタック ジャンプ着地時A バクレツキック ジャンプ着地時B ハイスピンキック ダッシュジャンプ中に下 トルネードアタック ダッシュジャンプ直後進行方向キーとB ストーンガード ガード 1PのED(相方がくにお) おまけ 2PのED。1Pと違って一緒に帰ります。
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サヨ エンペラーカレッジ一の美人天使で、公にしていないがハクホウの許婚 結婚を前提として交際をしていたが、父・トモヨシが天界永久追放になってから歯車が狂う ハクホウが消息を絶ってから1年後、カネチカに事実を問いただすもののぬれ衣を着せられそうになり、その怒りから彼の翼を引きちぎり、300年天界から追放させられ、堕天使の汚名を着せられる 帰天後、300年の眠りから覚めたハクホウと再会するも、彼女の記憶はないどころか、協会も彼の存在を幻にしようとしていたため、怒りの告発(実際には脅迫で、ほとんどウソ)文章をメディアパッションに送り付ける その結果、協会も過去の行為を認めて謝罪。願いが叶った彼女はハクホウを追うように光となってアブソルト・フォールへ落ちていった サヨ・ソフィー・ゴトワ ジパング・ラックアイランズ エンペラーカレッジ3年 162/43 エンジェルダンス ショッピング ―― 前科1犯(堕天使) ―― 二人のドルジⅢ、ガチでやらなきゃ格闘天使じゃないじゃん!、堕天使の娘-300年の誓い外伝- 紗代子さん(白鵬夫人)
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2021年。 それは、格闘ゲームの偉大なる始祖であるストリートファイターIIが稼働してから、 丁度30周年目の節目である。 ならば、それを記念し90年代という格ゲーが一番活発だった時代の格闘ゲームの主人公を集めて、 スマブラ的な感じで大会を開くというのは至極当たり前のことだと言えよう。 つまりは、祭りである祭り。ソイヤッ!! 解説 ロボじい氏による、前大会から約2年ぶりとなるトーナメント大会。 参加条件は90年代にリリースされた格闘ゲーム(2D、3D問わず)における主人公であること。 主人公が明確にされていないゲームの場合、初期カーソルが合わせられているキャラが対象となる。 また、参加人数の都合上グラフィックやシステムが出典元とは異なるキャラも含まれている。 Part36までは新たな参加者のリクエストを受け付けており、 これにより8名のキャラが新たに参戦、参加者は計 132名 となった。 ルール 制限時間60秒、2ラウンド先取のシングル戦。 対戦テーブルは各パート冒頭に抽選王で決定される。 登場キャラの偏りを防ぐため、勝利したキャラは次回の抽選で選ばれない。 特定の条件を満たすとポイントが加算され、10ポイントを早く集めた上位32名が決勝トーナメントに進出できる。 条件は以下の通り。 試合に勝利 +1 3ラウンド目に突入 +1 勝利時に体力が3割以下(ラウンド毎にカウント) +1 決着ラウンドで超必殺技KO +1 ただし、勝利時に体力が7割以上残っている場合、逆に -1 される。 また、ポイントの増減は勝者にのみ適用され、敗者には一切適用されない。 通常のポイントとは別に 退場ポイント が用意されており、 2ラウンド共に体力7割以上で圧勝した場合に+1され、3ポイントで退場となる。 退場ポイントが減ることは一切ない。 いずれのポイントも予選中に公表されることは無い。 以下、Part18から追加されたルール 予選パートはどれだけ長引こうとPart45で終了となる。 また、各キャラの試合数は最大5試合までとなり、5試合目終了後にポイントを開示、 決勝に足りない人数を成績上位者から順に選出する。 Part21から、試合数が2試合未満のキャラは各パート前半の3試合に優先的に出場となる。 出場選手(124名+追加8名) + 1991~93年 1991年3月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 リュウ(ストリートファイターII) G.D.T氏/koikoi氏 1991年11月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 テリー・ボガード(餓狼伝説) リン&バット氏/ikki氏 1991年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ラリー(ファイティングマスターズ) 元町氏 DEFアップ 1992年2月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 侍(富士山バスター) Joey Faust氏/ペパーミント氏 1992年5月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ファウド(バトルブレイズ) 暗黒内藤氏/IX氏 1992年7月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ハンゾウ(ワールドヒーローズ) ですからー氏 『パーフェクト』グラフィック&仕様 1992年8月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ガンダムF91(バーサスヒーロー 格闘王への道) 天田志朗氏 Part36から参戦GBA『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』風グラフィック 1992年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 リョウ・サカザキ(龍虎の拳) ドルジー氏 1992年11月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ケンシロウ(北斗の拳6) SAIKEI氏 アーク版格ゲーグラフィック&仕様 ジョー(パワーアスリート) Tanicfan22氏 ATKアップ スレッジ(対決!!ブラスナンバーズ) mass氏 1992年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ヘルメット(チャタンヤラクーシャンク) THE_None氏 アレンジ仕様 1992年(発売月不明) キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ガリアノス(ブランディア) Joey Faust氏 リュウ・カン(モータルコンバット) kazmer13氏 1993年1月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 サッド(ダークエッジ) NRF氏 1993年2月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 松田美由紀(The Queen of duellist) NS氏 1993年3月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 レイ・マクドガル(ファイターズヒストリー) ですからー氏 1993年5月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 スカポン(ジョイメカファイト) とけい氏/クモ氏 1993年6月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 陣(マーシャルチャンピオン) masa00341氏 1993年7月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 武内優香(V.G.ヴァリアブルジオ) にゃん☆鬼龍氏/青村氏 覇王丸(サムライスピリッツ) NRF氏 カンチョー封印 1993年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 テリー・ボガード(餓狼伝説SPECIAL) にゃん☆鬼龍氏/小物ロダ産AI 1993年11月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 豪血寺お種(豪血寺一族) tokume氏 翔(バトルマスター 究極の戦士たち) ブラウン氏 ノーマルモード 1993年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 スターセイバー(パーフェクトソルジャーズ) mass氏 レオナルド(T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ) ですからー氏 1993年(発売月不明) キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ヴァイパー(サバイバルアーツ) THE_None氏 ガンダム(機動戦士ガンダム) くねくね氏 孫悟空(ドラゴンボールZ) 超神氏/Mライセンス若本氏 超サイヤ人版 マリオ(Kart Fighter) 119way氏他/ホルン氏 オリジナル高等身グラフィック&KOF仕様 + 1994年 1994年1月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 アンソニー・ホーク(バトルクロード) ですからー氏 アレンジ仕様 1994年3月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 本田飛鳥(あすか120%) の。氏/わくわく氏 1994年4月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 早乙女乱馬(らんま1/2 超技乱舞篇) 暗黒内藤氏 アレンジシステム OFF レピアー(バトルファンタジー) Joey Faust氏 1994年6月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 浦飯幽助(幽遊白書2) kamekaze氏 ハン・ベーダル(ファイトフィーバー) envymask666氏/ペパーミント氏 龍飛(SD飛龍の拳) 暗黒内藤氏/NS氏 1994年7月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 デミトリ・マキシモフ(ヴァンパイア) ですからー氏 草薙条(痛快GANGAN行進曲) Basara-kun氏/おでん氏 1994年8月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 草薙京(THE KING OF FIGHTERS 94) 斑鳩氏 KOF98仕様 Jago(Killer Instinct) Oribnaut氏/anomalis氏 高木義志(押忍!!空手部) とけい氏/NS氏 1994年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 アレクセイ・ザラゾフ(スーパーマッスルボマー) ですからー氏 原作ボイス 1994年10月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 豪血寺お梅(豪血寺一族2) H"氏/tokume氏 Shaq(Shaq Fu) The_NONE氏 Part10から参戦 1994年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 青木真琳(制服伝説 プリティ・ファイター) mass氏 『X』グラフィック&仕様 ウルヴァリン(X-MEN CHILDREN OF THE ATOM) Sander71113氏 MVC仕様 ゴジラ(ゴジラ 怪獣大決戦) くねくね氏/ホルン氏 ゴッドガンダム(機動武闘伝Gガンダム) にゃん☆鬼龍氏/ikuiku氏 ニーナ(ツインゴッデス) サクラカ氏/IX氏 三島一八(鉄拳) Sdot_Thadon氏/蓬莱氏 オリジナルグラフィック&CVS仕様 1994年(発売月不明) キャラ名 製作者/AI製作者 備考 嵐(大江戸ファイト) アリ氏 残虐KOなし 和也(カイザーナックル) seki-rou氏/もんすん氏 『断仇牙』仕様 黄飛鴻(Alien Challenge) ですからー氏 孫悟飯(ドラゴンボールZ2) 超神氏/misobon_ism氏 ディアブロ(プライマルレイジ) Lord Sinistro氏 Garcia(Dragon Master) mass氏 Hellhound(BLOOD STORM) Joey Faust氏 Jaguar(One Must Fall 2097) aokmaniac13氏 ATKアップ Slamdunk(Shadow fighter) The_None氏 Tom(Best of Best) Joey Faust氏 黒風覇(Violent VengeanceThe Universe Hero) NGI氏/Nori氏 Part10から参戦 + 1995年 1995年1月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ロルフ(ギャラクシーファイト) 日本破壊結社NHK氏/わくわく氏 原作再現モード 1995年2月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 カブキ団十郎(カブキ一刀涼談) 死門氏/蓬莱氏 Part18から参戦『天外魔境 真伝』仕様 溝口誠(ファイターズヒストリー ~溝口危機一髪!!~) とけい氏/NS氏 ノーマルモード 夢空萌慧(ヴァルキリー -The Power Beauties-) にゃん☆鬼龍氏/IX氏 1995年3月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 浦飯幽助(幽遊白書FINAL) ssw777氏/ペパーミント氏 ドノヴァン・バイン(ヴァンパイア ハンター) 白黒猫氏/ホルン氏 色々アレンジ仕様 ビリー・リー(ダブルドラゴン) ですからー氏 魔剣道2号(負けるな!魔剣道2) mass氏 九紋龍史進(水滸演武) ですからー氏 1995年4月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 貴澄夏生(なつきクライシスバトル) 暗黒内藤氏/IX氏 ショー・疾風(風雲黙示録) ですからー氏 ブロディア(サイバーボッツ) kuron氏 1995年5月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ガイル(ストリートファイター ザ・ムービー) Jessica Smoke氏 バング=バイポット(バトルタイクーン) 暗黒内藤氏/NS氏 1995年6月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 戦国卍丸(天外魔境 真伝) ICCHA氏/ran氏 リュウ(ストリートファイターZERO) あだむすきー氏/J・J氏 1995年8月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 三島平八(鉄拳2) muko氏 『鉄拳アドバンス』グラフィック&仕様 1995年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ゴウカイザー(超人学園ゴウカイザー) 死門氏/Nori氏 1995年10月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 スーパーマン(Justice League Task Force) Hannibal氏&KalElvis氏/5theone氏 オリジナルグラフィック&MVC仕様 スパイダーマン(MARVEL SUPER HEROES) kong氏 MVC仕様 1995年11月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 緋雨閑丸(サムライスピリッツ斬紅郎無双剣) capuchino氏 1995年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 テリー・ボガード(REAL BOUT 餓狼伝説) トラ氏/ドルジ氏 ライン 1ライン 1995年(発売月不明) キャラ名 製作者/AI製作者 備考 カイン・ブレード(ゴールデンアックス・ザ・デュエル) Borewood氏/お家氏 キャプテンアメリカ(アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム) kong氏 MVCグラフィック&仕様 Hyuck(The Great Fighter) Joey Faust氏 ATKアップ Marcus(Mighty Warriors) Joey Faust氏 ATKアップ サンダーメガゾード(Mighty Morphin Power Rangers The Fighting Edition) Redline氏 Part10から参戦 + 1996年 1996年3月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ウイングガンダムゼロ(新機動戦記ガンダムW) 暗黒内藤氏/ちぃたま氏 原作再現版 セーラームーン(美少女戦士セーラームーン) AkagiK氏/HEESEY氏 アーケードACT版グラフィック ロバート・ガルシア(龍虎の拳外伝) 斑鳩氏 KOFグラフィック&仕様 1996年5月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 聖伝白龍叉介(ニンジャマスターズ 覇王忍法帖) ですからー氏 1996年7月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ハヤト(スターグラディエーター) vyn氏 MVCグラフィック&仕様 1996年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 キム・スイル(風雲スーパータッグバトル) アフロン氏/mage氏 1996年10月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 風間火月(サムライスピリッツ天草降臨) 元町氏 対極 修羅固定 かすみ(DEAD OR ALIVE) akkin氏 オリジナルグラフィック&仕様 1996年11月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 爆皇雷(わくわく7) 日本破壊結社NHK氏/わくわく氏 緋村剣心(るろうに剣心 維新激闘編) さとり 夢人氏/かまぼこサイハ氏 Part36から参戦改変元の製作者はAoshi24氏&Warner氏オリジナルグラフィック&仕様 1996年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 リュウ(ストリートファイターEX) armin_iuf氏 神威翔(ブレイカーズ) ですからー氏 レオ(ウォーザード) Doggiedoo氏 1996年(発売月不明) キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニック・ザ・ファイターズ) ABAB氏 『ソニックバトル』グラフィック&仕様 ライヤ(闘姫伝承) 日本破壊結社NHK氏/NS氏 コンボ補正 正補正 Shon Boy(Mutant DNA) Joey Faust氏 T.Iron(OVERKILL) Joey Faust氏 Part36から参戦 + 1997~99年 1997年2月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 アレックス(ストリートファイターIII) 泰山氏 アレンジ仕様 趙雲(三國無双) General Chicken氏 『三國志 武將爭霸』グラフィック&仕様 1997年5月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ジェダ・ドーマ(ヴァンパイア セイヴァー) rei氏 インパクトゲージ なし 1997年6月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 烏鈴(羅媚斗) mass氏 1997年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 リュウ(ポケットファイター) kong氏 MVC仕様ATKアップ 1997年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 楓(月華の剣士) 大垣氏/HAL氏 二幕覚醒仕様、剣質 極固定 一文字伐(私立ジャスティス学園) Mouser氏/ホルン氏 1997年(発売月不明) キャラ名 製作者/AI製作者 備考 Miopinja(Fight'N' Jokes) NGI氏/5%オフ氏 1998年2月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ウルトラマン(ウルトラマン Fighting Evolution) muu氏 『対決!ウルトラヒーロー』グラフィックスピリット数 1 1998年3月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 クール(堕落天使) mass氏/流れ者氏 リック・ストラウド(REAL BOUT 餓狼伝説2) 日本破壊結社NHK氏/sk氏 1998年5月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ソル=バッドガイ(GUILTY GEAR) 無敵医師氏/平成㌢氏 GGXX青リログラフィック&仕様 1998年6月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 アルフレッド(REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL(PS版)) たるせ氏/わくわく氏 1998年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 御剣珠緒(ADVANCED V.G.2) にゃん☆鬼龍氏/青村氏 1998年10月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 アスラ(SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~) アフロン氏/mage氏 NBCグラフィック&仕様 仮面ライダー1号(仮面ライダー(PS版)) 輝船氏 SFC版グラフィック 1998年12月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険) 悪咲3号氏/misobon_ism氏 ヤシャオウ(アシュラブレード) 日本破壊結社NHK氏/ガンホール氏 1999年3月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ライオコンボイ(決闘ビーストウォーズ) ですからー氏 1999年5月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 天童凱(武力 ~BURIKI ONE~) アフロン氏/AGGLI氏 KOF仕様 1999年7月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 カンフーマン(MUGEN) MUGENデフォルト/koikoi氏 コーディー(ファイナルファイトリベンジ) キャノン娘氏 ストZEROドット改変&オリジナル仕様 K (THE KING OF FIGHTERS 99) K.O.D氏/ドルジ氏 KOF99~02UM仕様 1999年9月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 武内優香(V.G.MAX) アリ氏/そーがん氏 1999年11月 キャラ名 製作者/AI製作者 備考 ロック・ハワード(餓狼 MARK OF THE WOLVES) Kn氏/KELN氏 1999年(発売月不明) キャラ名 製作者/AI製作者 備考 キン肉マン(マッスルファイト) ですからー氏 Part18から参戦『マッスルタッグマッチ』グラフィック&オリジナル仕様 関連大会 + 一覧 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント この出場者リスト、凄いな。歴史年表のようだ……。 -- 名無しさん (2021-01-12 23 01 11) 名前 コメント マイリスト
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解説 ウホッ いい男……! というわけではないが、 男キャラだけで構成された三人チームトーナメント。 出場チーム紹介 + ... GROUP-A 悪メンチーム BIRDIE YAMAZAKI KUAND 墓標チーム ANDY-B ROBERT UKYO 少年チーム YUN SIZUMARU HOKUTOMARU ダンディチーム DANDY-J SETH EAGLE 主人公(笑)チーム LEO JEDAH ALEX 寡黙剣士チーム SLASH SETHUNA AOSHI マッスルチーム HUGO THE GRIFFON ZANGIE ライバルチーム IORI KAIN KEN GROUP-B 主人公チーム ROCK KYO RYU IKEMENチーム BALROG BENIMARU REMY ジジイチーム KANJI TAKUAN UBU 忍びの者チーム GALFORD ZANTETSU HIRYU メカチーム R-ROCK Z GOK DRAGONCLAW ボスチーム KOURYU GEESE S-DIO フンドシチーム JIN NAMIHEI URIEN 宗教家チーム RASPUTIN AMAKUSA GOENITZ 関連大会 第2回 漢だらけの格闘大会 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント コメント 名前 コメント マイリスト
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真メール「格闘家に転身します?」 取得条件:ランクCの営業「ある日の風景5」でパーフェクトを取る 真です! 今日は、お疲れさまでした! ```って、特に仕事らしいことは、してませんけど。 それにしても、プロデューサーって、格闘センスあるんですね。 正直、驚いちゃいました。 これなら、もし765プロのプロデューサーをクビになっても、 格闘家に転身できるんじゃないですか? あはは、なーんて。 ボクと一緒にいてくれる人は、プロデューサー以外にはありえないから、 間違っても転職なんて考えないでくださいね(笑顔) ```っと、なんだかとりとめのないメールになってしまいそうなので、 このくらいにしておきます。次の仕事、いつにしましょう? 考えておいてくださいね。じゃあまた!! 真メール一覧に戻る トップページに戻る
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デジタルファミ通時代のコンテストパーク(通称コンパク)で受賞を果たした格闘ツクール作品作者7名が集結し、作成した格ツクオールスター作品。初出は2003年12月、主宰はR.C.氏。 各作者1人2キャラとなっているが、キングやハンバーガーナースのように原作にはいなかった新キャラで参戦しているケースもある。またアンリに関してはピーアンリという別バージョンが用意されている。 ちなみに公開時は既にカレンダーレイブが公開されており、『DIV』から参戦しているシワスとディセはカレンダーレイブの性能がベースとなっている。しかしながら開発時はカレンダーレイブがまだ完成していなかったため、またコンパク受賞作品がカレンダーパーティー2だったこともあり、カレパグルーブはカレンダーパーティー2の性能がベースとなっている。ちなみにカレンダーレイブの性能を持つグルーブは、格ツクコンチェルト プロジェクト2D?およびプロジェクト2D ClassX?のレイブグルーブで登場している。 ラストボス「千年パズルHG」は脅威の攻撃範囲を持つ強敵だが、シワスの場合、ボスの真下にもぐりこんでMAX技を使うことで大ダメージを与えることができ、一撃で倒せることもある。
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《魂魄(こんぱく)の格闘場(かくとうじょう)》 フィールド魔法 ①:自分フィールドのランク8以上の「No.」モンスターが破壊された時、 手札を全て捨てて発動できる。 自分のEXデッキから「No.」モンスターを可能な限り特殊召喚する。 原作・アニメにおいて 「凌牙VS八雲」戦において八雲が使用。 発動と同時にスタジアムを塗り替え、観客を狂暴化させた。 その後、《報復の隠し歯》の効果により《No.23 冥界の霊騎士ランスロット》が破壊されたことで効果を発動し、《No.14 強欲のサラメーヤ》《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》《No.70 デッドリー・シン》を特殊召喚した。
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※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 拳[#kakutou100] 掌撃 格闘術鍛錬(パッシブ型) 連撃掌 連撃乱舞 掌脚撃 回避術 爆裂掌 地殻烈拳 七星落殺拳 魔破拳 獅子王爆裂乱舞 白虎猛襲拳 秘奥義雷光気孔弾 逢魔爪牙 スキル伝書販売情報 [#x57cf8a8] 名前 コメント 七星はボスのキャンセルに有効ですが、弓のコンボキャンセルにも有効です。相手軍団の弓が多数では焼け石に水ですが‥・・ -- 暗殺部 ↓↓↓七星は総代より対決、ボス用じゃない?総代でタゲ1は使えないと思う -- なぜか敏捷だけ必要SKPが増やされているので修正しました -- 高レベになって主要スキルをマスって、終焉とっても七星はとれますので、総代用でもっててもいいとは思うのですが・・・ -- 七星落殺拳はLVあがると捨てるスキル -- 360度なくなったんだ・・・、しょぼくなったなぁ -- 先日のメンテで157スキルのKキーで出るスキル内容の説明文が変更されてます。実情にあったものに(360°の範囲でなく直線攻撃) -- そうですかぁ、じゃあやめておきます。返答ありがとうございます。 -- 部活紹介の格闘部のところにステータスとスキルポイントの振り方の一例が記載されてるので参考にして下さい。 -- 暗殺部 ソロ志向の方なら持久力回復欲しいかもしれないですが(自分もソロの時は欲しいですが)↓の方も言っているようにPT狩りで補助魔がいれば筋力増強呪でSPが回復するので、親しい補助魔の方見つけた方がいいですね。 -- 暗殺部 敏捷格闘でそのレベルならステータスは全部敏捷に振った方がいいですね。力系で終焉必殺呪、精神系で闘魂・熱血闘魂がありますが、敏捷格闘でこれらのスキルを取得できるのはかなり高レベになってからです。 -- 暗殺部 持久力回復術をとるのはポイントの無駄かと思います。ソロでやる場合はミスリルGナックルという指輪を2つつけましょう。PTの場合は魔術部の方が入ればSP回復率をあげてくれるスキルをかけてくれますよ -- 持久力回復術をとったかたってレベルいくつぐらいからとったんでしょうか?。いまレベル47なんですがSPの減りが早いです。 -- 魔破拳で検証。角度ではなく適用範囲がLV8のとき65、LV9で40と減っています。なので若干狭まり周囲の敵にあたるかと思われます。 -- スキルの説明文は、360°になってるけど実際は、LV8と同じような感じ遠いとターゲット指定してないためスキル発動しませんとか出てくる。 -- 狭くなりますよ範囲 -- 117と157は360°になった場合飛距離もかわらず360°あたるんですか?そうなるともはや貫通ではないですね? -- ↓そうです確認しました -- 結局、魔破拳と雷光弾はマスターで360°スキルになってるんですか?? -- 魔破拳のマスタが範囲360°に変わってませんか? -- レベル8以下の時は遠距離砲でマスターすると敏捷格闘の97スキルと同じだと思います。(まだ発動した事ないので^^; -- 暗殺部 公式確認しました^^;; -- 暗殺部 ↓公式に記載されてましたよ ちなみに360°ということは遠距離砲ではなく周囲にあたるということなんですか? -- なお、スキルレベル8以下の時は角度付きですがマスターすると範囲が小さくなり角度が360°になります。 -- 暗殺部 157スキルが発動しないと言う噂?を聞きましたが、スキルレベルが8以下の時は発動しましたがスキルレベルをマスターしたところ発動しませんでした。ターゲットを指定していないため発動しません。。表示されます;; -- 暗殺部 拳 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 拳 必要条件 名称 Lv 敏捷 必要スキル SKP[UP] 適用数 目標可能距離 T数 範囲 掌撃 7 26 なし 1[1] 1 8 1 - 格闘術鍛錬P 7 29 なし 1[1] 1 - 1 - 連撃掌 27 74 掌撃Lv4 3[1] 1 1 2 2 連撃乱舞 47 122 連撃掌Lv4 5[1] 1 2 1 - 掌脚撃 67 170 掌撃Lv4 7[1] 1 3 3^5 20^44 回避術 67 170 連撃乱舞Lv4 7[1] 1 3 爆裂掌 77 194 連撃乱舞Lv2 8[1] 1 20 4^7 10 地殻烈拳 97 242 爆裂掌Lv2 10[1] 1 50 9 40 七星落殺拳 107 266 地殻烈拳Lv3 11[1] 1 6 1 魔破拳 117 290 地殻烈拳Lv2 12[1] 1 65 5^9 65^40 獅子王爆裂乱舞 127 315 地殻烈拳Lv2 13[1] 1 10 5^9 20^28 白虎猛襲拳 147 365 爆裂掌Lv2 14[1] 1 70 2^10 秘奥義雷光気孔弾 157 389 獅子王爆裂乱舞Lv3 15[1] 1 70 2^10 30 逢魔爪牙 167 414 獅子王爆裂乱舞Lv3 16[1] 1 15 5^9 20 ※全スキルをマスターまで覚えさせるには235SKP必要 名称 評価 説明 備考 掌撃 ☆ 力を込めた攻撃 攻撃スキルは顎砕拳 回転撃で十分、スキルポイント温存の為にLv4で止める。 格闘術鍛錬 ☆☆☆ 武器装着の時攻撃力上昇 パッシブ、命中率も上がるため必ず覚えましょう。マスターするのをおすすめします。 連撃掌 ☆☆ 敵を数回連続攻撃 ダメージ判定は1回 掌撃より1.5倍は火力有り2匹までなら巻き込む 67まで範囲は一切無いのでこれで我慢。先行スキルなのでLV4までで充分。 連撃乱舞 ☆ 二連打の攻撃 ゴミスキル 通常攻撃より気持ち高い攻撃を2回連続HIT先行スキルなので最低のLV4まででいいかも攻撃は2つ別々に当たり判定が掛かります。以前は三回攻撃でした。 掌脚撃 ☆☆ 拳で2回、蹴りで1回攻撃 ようやくタゲ数2以上あるスキルだがこのスキルから派生スキルがないため覚えるか微妙なところ・・。しかし序盤スキルが少ないため覚えたほうが狩りでは楽のようだ。最大タゲ数5になるレベル7でとめておくのがベストだろうか。気絶があるので七星や爆裂乱舞と合わせて対人、対ボスでは使えます。 回避術 ☆☆☆ 自分の回避率が上昇する 敏捷格闘なら必須スキルなのでマスターしましょう。 爆裂掌 ☆☆ 拳に気合を込めて相手にぶつけて爆発させる かめはめ波。当たるとそれなりのダメージだが、発動遅め、マスターでもタゲ少なめで中途半端なスキル。見所は引き押し50%ぐらいか。タゲが6になるLV7。もしくは最低のLV2でも良い。 地殻烈拳 ☆☆☆ 地面を強打する衝撃で周辺の敵にダメージを与える 精神の爆竜地撃掌の強化版みたいなもの。最初からタゲ数が9もあるいいスキル。ディレイが長めだが、敏捷の中では、かなり使えるスキルなので、マスターしましょう。 七星落殺拳 ☆☆ 瞬時に相手を7回攻撃して大ダメージを与える 狩りではまったくといっていいほど使えないが、対人では強いため、ポイントに余裕がある方はマスターしてもいいかと思います。キャンセルがとりやすいです。 魔破拳 ☆☆☆ 気を込めた拳で前方の一定範囲の敵にダメージを与える 147までは一番火力が期待でき、総代で使うことになるかも。アップデートによりマスターすると360度範囲攻撃になり、とても使いやすいです。 獅子王爆裂乱舞 ☆☆ 拳と蹴りを合わせた強烈な攻撃 ダメージが3回に分かれているうえに、キャンセルもあまり期待できないが、タゲ数がそれなりにあるため、ポイントに余裕がある方はマスターしてもいいかと思います。 白虎猛襲拳 ☆☆☆ 極限まで高めた気を拳の一点に集中させて目標を撃破する 射程距離は長めですが角度が狭すぎです。しかし、敏の火力としてはマスター必須です。おまけで気絶もついてますしタゲ10も魅力。当てるのには慣れが必要です。 秘奥義雷光気孔弾 ☆☆☆ 極限まで高めた気の塊を前方に集め球を作り出し、敵に向け放つ強烈な攻撃 発動までが長いですが、360度スキルで使いやすい? 逢魔爪牙 ☆☆ 鷹の爪のようにつかみ、相手を素早く5回攻撃する 七星落殺拳の強化版。至近距離でしか使えないし、5回に分かれるから157スキルよりも地味。でも最上位スキルだからマスターするしかないかな?。 掌撃 等級1 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv7敏捷26 1 4 1 -45 2.8 距離7確率50% Lv2 敏捷31 1 4 1 -50 2.6 距離7確率52% Lv3 敏捷36 1 4 1 -55 2.5 距離7確率54% Lv4 敏捷40 1 5 1 -60 2.4 距離7確率56% Lv5 敏捷45 1 5 1 -65 2.3 距離7確率58% Lv6 敏捷50 1 5 1 -70 2.2 距離7確率60% Lv7 敏捷55 1 6 1 -75 2.1 距離7確率62% Lv8 敏捷60 1 6 1 -80 2.0 距離7確率64% Lv9 敏捷64 1 6 1 -85 1.9 距離7確率66% 格闘術鍛錬(パッシブ型) 等級1 習得条件 攻撃値変化 命中率変化 Lv1 Lv7敏捷26 2 1 Lv2 敏捷31 3 Lv3 敏捷36 4 Lv4 敏捷40 5 2 Lv5 敏捷45 6 Lv6 敏捷50 7 Lv7 敏捷55 8 3 Lv8 敏捷60 9 Lv9 敏捷64 10 連撃掌 等級3 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv27敏捷74掌撃Lv4 3 6 2 -180 2.8 距離2確率10% Lv2 敏捷79 3 6 2 -186 2.7 Lv3 敏捷84 3 6 2 -192 2.6 Lv4 敏捷88 3 7 2 -198 2.5 Lv5 敏捷93 3 7 2 -204 2.4 Lv6 敏捷98 3 7 2 -210 2.3 Lv7 敏捷103 3 8 2 -216 2.2 Lv8 敏捷108 3 8 2 -222 2.1 Lv9 敏捷122 3 8 2 -228 2 連撃乱舞 等級5 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv47敏捷122連撃掌Lv4 4 4 1 -308 3.5 距離2確率20% Lv2 敏捷127 4 4 -316 3.4 Lv3 敏捷132 4 4 -324 3.3 Lv4 敏捷136 4 5 -332 3.2 Lv5 敏捷141 4 5 -340 3.1 Lv6 敏捷146 4 5 -348 3.0 Lv7 敏捷151 4 6 -356 2.9 Lv8 敏捷156 4 6 -364 2.8 Lv9 敏捷163 4 6 -372 2.7 掌脚撃 等級7 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 引き/押し 気絶 Lv1 Lv67敏捷170掌撃Lv4 5 5 3 -492 5.1 20 100 距離2確率10% 時間0.7確率10% Lv2 敏捷175 5 5 3 -502 5.0 22 105 時間0.7確率12% Lv3 敏捷180 5 5 3 -512 4.9 24 110 時間0.7確率14% Lv4 敏捷184 5 6 4 -522 4.8 26 115 時間0.7確率16% Lv5 敏捷189 5 6 4 -532 4.7 28 120 時間0.7確率18% Lv6 敏捷194 5 6 4 -542 4.6 30 125 時間0.7確率20% Lv7 敏捷199 5 7 5 -552 4.5 40 130 時間0.7確率22% Lv8 敏捷204 5 7 5 -562 4.4 42 135 時間0.7確率24% Lv9 敏捷208 5 7 5 -572 4.3 44 140 時間0.7確率26% 回避術 等級7 習得条件 MP SP T数 持続時間 ディレイ 回避率 Lv1 Lv67敏捷170連撃乱舞Lv4 5 7 1 60 10.0 4.0 Lv2 敏捷180 5 7 90秒 10.0 6.0 Lv3 敏捷190 5 7 120秒 10.0 8.0 Lv4 敏捷200 5 8 150秒 10.0 10.0 Lv5 敏捷210 5 8 180秒 10.0 12.0 Lv6 敏捷220 5 8 210秒 10.0 14.0 Lv7 敏捷230 5 9 240秒 10.0 16.0 Lv8 敏捷240 5 9 270秒 10.0 18.0 Lv9 敏捷250 5 9 300秒 10.0 20.0 爆裂掌 等級8 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv77敏捷194連撃乱舞Lv2 7 28 4 -598 7.4 距離5確率50% Lv2 敏捷199 7 28 -609 7.3 Lv3 敏捷204 7 28 -620 7.2 Lv4 敏捷208 7 29 5 -631 7.1 Lv5 敏捷213 7 29 -642 7 Lv6 敏捷218 7 29 -653 6.9 Lv7 敏捷223 7 30 6 -664 6.8 Lv8 敏捷228 7 30 -675 6.7 Lv9 敏捷232 7 30 -686 6.6 地殻烈拳 等級10 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 角度 状態異常 引き/押し発生率 Lv1 Lv97敏捷242爆裂掌Lv2 8 35 9 -836 11.0 360 距離3確率30% Lv2 敏捷247 8 35 -849 11.0 火炎確率 Lv3 敏捷252 8 35 -862 10.0 火炎確率 Lv4 敏捷256 8 36 -875 10.0 火炎確率 Lv5 敏捷261 8 36 -888 9.0 火炎確率 Lv6 敏捷266 8 36 -901 8.5 火炎確率 Lv7 敏捷271 8 37 -914 8.0 火炎確率 Lv8 敏捷276 8 37 -927 7.5 火炎確率 Lv9 敏捷280 8 37 -940 7.0 火炎確率30.0 七星落殺拳 等級11 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 気絶発生率 Lv1 Lv107敏捷266地殻烈拳Lv3 9 2 1 -1000 8.5 距離2確率20% 時間0.3確率40% Lv2 敏捷271 9 2 -1050 8.2 時間0.3確率40% Lv3 敏捷276 9 2 -1100 7.9 時間0.3確率42% Lv4 敏捷280 9 3 -1150 7.6 時間0.3確率44% Lv5 敏捷285 9 3 -1200 7.3 時間0.3確率46% Lv6 敏捷290 9 3 -1250 7.0 時間0.3確率48% Lv7 敏捷295 9 4 -1300 6.5 時間0.3確率50% Lv8 敏捷300 9 4 -1350 6.0 時間0.3確率53% Lv9 敏捷304 9 4 -1400 5.5 時間0.3確率56% 魔破拳 等級12 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 引き/押し発生率 Lv1 Lv117敏捷290地殻烈拳Lv2 10 40 5 -1110 11.0 30 360 距離2確率20% Lv2 敏捷295 10 40 5 -1125 10.5 40 360 距離2確率20% Lv3 敏捷300 10 40 6 -1140 10.0 40 360 距離2確率20% Lv4 敏捷304 10 41 6 -1155 9.5 40 360 距離2確率20% Lv5 敏捷309 10 41 7 -1170 9.0 40 360 距離2確率20% Lv6 敏捷314 10 41 7 -1185 8.5 40 360 距離2確率20% Lv7 敏捷319 10 42 8 -1200 8.0 40 360 距離2確率20% Lv8 敏捷324 10 42 8 -1215 7.5 40 360 距離2確率20% Lv9 敏捷328 10 42 9 -1230 7.0 40 360 距離2確率20% 獅子王爆裂乱舞 等級13 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv127敏捷315地殻烈拳Lv2 10 10 5 -1258 10.0 20 距離2確率20% Lv2 敏捷320 10 10 5 -1274 9.5 21 Lv3 敏捷325 10 10 6 -1290 9.0 22 Lv4 敏捷330 10 11 6 -1306 8.5 23 Lv5 敏捷335 10 11 7 -1322 8.0 24 Lv6 敏捷340 10 11 7 -1338 7.5 25 Lv7 敏捷345 10 12 8 -1354 7.0 26 Lv8 敏捷350 10 12 8 -1370 6.5 27 Lv9 敏捷355 10 12 9 -1386 6.0 28 白虎猛襲拳 等級14 習得条件 MP SP T数 HP変化 角度 貫通 ディレイ 気絶 Lv1 LV147敏捷365爆裂掌Lv2 12 25 2 -1416 60 2 10.0 時間3確率12% Lv2 LV149敏捷370 12 25 3 -1434 62 3 9.5 時間3確率13% Lv3 LV151敏捷375 12 25 4 -1452 64 4 9.0 時間3確率14% Lv4 LV153敏捷380 12 26 5 -1470 66 5 8.5 時間4確率15% Lv5 LV155敏捷385 12 26 6 -1488 68 6 8.0 時間4確率16% Lv6 LV157敏捷390 12 26 7 -1506 70 7 7.5 時間4確率17% Lv7 LV159敏捷395 12 27 8 -1524 72 8 7.0 時間5確率18% Lv8 LV161敏捷400 12 27 9 -1542 74 9 6.5 時間5確率19% Lv9 LV163敏捷405 12 27 10 -1560 76 9 6.0 時間5確率20% 秘奥義雷光気孔弾 等級15 習得条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 気絶 引き/押し発生率 Lv1 LV157敏捷389獅子王爆裂乱舞Lv3 14 25 2 -1584 30 360 10.0 時間3確率50% 距離2確率20% Lv2 LV159敏捷394 14 25 3 -1603 30 360 9.5 時間3確率50% Lv3 LV161敏捷399 14 25 4 -1622 30 360 9.0 時間3確率50% Lv4 LV163敏捷404 14 26 5 -1641 30 360 8.5 時間4確率50% Lv5 LV165敏捷409 14 26 6 -1660 30 360 8.0 時間4確率50% Lv6 LV167敏捷414 14 26 7 -1679 30 360 7.5 時間5確率50% Lv7 LV169敏捷419 14 27 8 -1698 30 360 7.0 時間5確率50% Lv8 LV171敏捷424 14 27 9 -1717 30 360 6.5 時間5確率50% Lv9 LV173敏捷429 14 27 10 -1736 30 360 6.0 時間5確率50% 逢魔爪牙 等級16 習得条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 LV167敏捷414獅子王爆裂乱舞Lv3 15 8 5 -1760 20 70 10.0 距離2確立20% Lv2 Lv169敏捷419 8 5 -1780 80 9.5 Lv3 Lv171敏捷424 8 6 -1800 90 9.0 Lv4 Lv173敏捷429 9 6 -1820 100 8.5 Lv5 Lv175敏捷434 9 7 -1840 110 8.0 Lv6 Lv177敏捷439 9 7 -1860 120 7.5 Lv7 Lv179敏捷444 10 8 -1880 130 7.0 Lv8 Lv181敏捷449 10 8 -1900 140 6.5 Lv9 Lv183敏捷454 10 9 -1920 150 6.0 スキル伝書販売情報 Lv 等級 スキル名称 価格 7 1 掌撃 250 7 1 格闘術鍛錬 250 27 3 連撃掌 1,200 67 7 回避術 3,500